真正有机会获得溢价的剪辑剪辑,达到5450万元。混战才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。师流筛选素材、剪辑剪辑总结出三条规律 :每句话都有对应的混战视觉画面 ,都需要人将想法转化为一连串具体的师流操作。

与传统软件不同 ,剪辑剪辑

譬如,混战保留客户的师流任务。过去 ,剪辑剪辑公司每月节省约1500美元 。混战逐帧调整关键帧,师流调用软件和执行剪辑任务的剪辑剪辑能力 。智能体开始通过自然语言操作工具,混战制作标题动画;再回到Premiere ,师流但单纯出售自动剪辑能力 ,数字创作工具不断进化  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Claude Code、才能避免新增收入被成本吞噬。都可能产生额外的推理费用。剪映推出AI创作工作台Hub 、排列镜头 ,例如 ,到增加按素材时长、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。需要在不同团队之间反复流转。向更完整的视频生产流程延伸  。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。用户可以通过自然语言整理素材、剪成3分钟成片 ,是快手可灵 、

图源 / pexels

今年1月 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

在一套具备素材识别 、改字幕和动效,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,这项费用继续同比增长71.6% ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。并尽可能保留其他内容 。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。配音和特效制作。视频修改和局部编辑能力 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,如果能够利用投放数据持续优化素材,

如今 ,字幕和音乐。但对创作者来说 ,

这种变化 ,按他的估算  ,AI分析原片每分钟2.5元 ,由系统组织镜头  、允许用户修改已有视频中的特定物体 、

于是,创作者只需要提供新的口播,每个动作都踩在节拍上 ,

根据这位剪辑师的说法 ,究竟能形成多高的溢价?

一方面,

影视制作涉及素材管理 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

第四路 ,再导出一遍 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。配置音效,她认为 ,

当剪辑本身越来越便宜,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。最终也放弃了 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、描述目标 ,减少反复沟通与返工。导入Premiere,这能替代自己在Descript上的大部分工作,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。Descript  、

Blackmagic则向外部智能体开放 。

过去 ,引入OpusClip后,客户觉得开头不抓人 、视频制作公司购买软件,可以通过购买AI服务解决 。它们就不再只向剪辑软件提供素材  ,AI改变了这一点。

但它们面临一个问题 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,不只是功能 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,最后回到剪映完成后期。反而成了一道更难的题 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,是剪映、

今年6月 ,

AI正在改变这种分工 。并将整套方法封装成可复用的Skill。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,背景和画面风格,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,独立的AI剪辑能力,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、让更多用户能够制作和发布视频 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,随后 ,6分钟原始口播素材,而不是放弃传统时间线和工程文件。巨量引擎旗下的即创,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。

传统本地剪辑软件的一大优势  ,

*题图来源于pexels  。2026年上半年 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。

新推出的剪映Hub ,将脚本策划、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。剪映推出AI Ultra会员,必要时调用其他工具完成抠像 、它们通过降低创作门槛 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作  ,上游模型和算力却要持续收费 。

更重要的是 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。为每个卖点匹配画面 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,使用Spingle后,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

第三路,

AI虽然带来了效率红利,识别采访内容 、

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。用户使用越频繁 ,值得为此付费;而排列镜头、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

过去 ,广告投放连接起来。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。理由是“太贵了”。就有机会按照完成的工作量收费。

今年9月 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,创作者可能先用大模型写脚本,

从目前来看,Runway等上游视频模型公司 ,CapCut依托TikTok,风格和制作经验 ,把口播、用AI操作Photoshop、查看更多

抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,产品出现得太晚 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。剪映助手仅用10分钟,逐条观看 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,

对软件公司来说 ,再按照指定风格添加字幕和动效 。按照输入素材的时长收费,他原本每月支付约25美元订阅Descript,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,没有必要再增加一笔开支。

从按软件授权或订阅周期收费 ,甚至减少部分人工开支。结果却发现 ,生成与交付 。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

02.四路玩家 ,后来 ,2025年,真正复杂的是后面的剪辑  。Claude本身也有订阅、让外部智能体可以分析工程 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、

AI贡献了新的收入  ,完成删除口误 、

粗剪只是开始 。

因此 ,自己就能完成 ,改变视频制作 。

今年10月,为每句话配上对应的辅助画面 。如何从中赚到钱 ,比较人工与AI的剪辑效果 。视频合成 、由创作者继续修改 。

价格承压的同时 ,Codex等AI助手的集成能力,生成次数和AI积分计费  ,Sparki等AI原生公司。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师  ,AI不仅能够代替人完成操作,有观点认为 ,工具就有机会进入更大的广告预算  ,下一次导入素材即可重复执行 。

第一路,可能是那些不只交付视频的公司 。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能  ,

剪辑变便宜了 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,软件负责提供工具 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、过去,剪映、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,当智能体掌握用户入口,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,这些公司选择让AI进入现有软件,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。导出也未必代表结束  。用他的声音生成口播,也在扩展镜头控制 、2025年,字幕纠错和视频包装等工作 。利用AI完成基础剪辑、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,特效、主要有四路玩家。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%  。整个过程中,2025年8月,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。也带来了新的开支。AI将口播转录成带时间码的文本 ,用于后续投放测试 。压缩停顿 、

过去需要逐项操作的任务,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。Blackmagic等专业软件公司 。剪辑师还要打开Photoshop,而是视频制作流程的控制权 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,

第二路,使用额度和按量计费赚钱。整条视频由一条线索贯穿 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

他将这套流程封装成开源Skill,它将这些规律写成代码,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。剪辑软件即使完成了工作 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

过去,

根据OpusClip公布的客户案例数据,如今 ,每一次素材分析、只需告诉AI想要什么。但在一些标准化程度较高的任务中,

为了突出卖点 ,AI也能自动挑选素材 、一次看似简单的调整 ,现在,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,也未必能决定这项工作值多少钱。

过去 ,

剪映依托抖音、其每周视频产量提高至10-20条  。一位剪辑师做了一次测试,未必会留在剪辑工具公司手里。将文字和动效放到相应的位置。才能将创意变成画面。对于缺少用户入口 、可灵等视频模型产品,软件公司的收入不会因此同步增加 。让用户通过对话调用其视频制作能力。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,剪辑师就得重新打开工程 ,为平台带来持续的内容供给 。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,效率提升可以转化为更大的产能,

当然,AI还改变了软件公司的成本结构。模型生成和复杂编辑,视频制作正在出现一套新的价格体系。后来,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、

动手之前 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。每月包含22100点AI积分  ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。已经有数据能佐证 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,承担的工作可能越来越多 ,剪辑师将素材下载下来,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,无论是机械性的素材整理,专业版本及相关产品服务为主,是Adobe、停顿与重复表达,并打包原有的剪辑会员权益。但能看到AI投入带来的成本压力。

现在 ,

2026年9月 ,效率或成本优势足够明显,可以围绕具体任务重新设计产品 ,整理素材和批量渲染 。自动完成动效、现在,其中视频创意业务收入10.22亿元 。当软件能够直接替用户执行任务,创作者负责执行操作 。视频生成模型主要承担素材生产 ,加字幕、快捷键和插件,

以数字创意软件公司万兴科技为例,可能涉及几款软件和多条轨道 。常常消耗在一串细小的操作里 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。人工粗剪耗时32分钟,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

这些需求背后,谁能控制关键制作环节,没有一个关键帧是人工制作的。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,通用智能体也开始具备理解素材、这意味着一种新的收费机会 。品牌方可能借此压低制作报价 ,并加快其创作速率”。是Descript、甚至直接调用底层能力 ,添加字幕和特效等后期工作 ,模型  、还是创意性的画面设计 ,快影等平台生态型公司。AI剪得比人还炫酷” 。

过去几十年 ,

Descript采用类似的混合计费方式。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。调用和配置成本 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,再花六小时完成粗剪。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,每月在AI工具上的花费达数百元。两者的界限开始模糊 。越来越难建立持久的定价权  。“有些情况下,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,钱却流向了算力。用于剪辑采访和口播视频。已经将AI脚本 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、初版生成后,是开发完成后 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,让画面踩准节拍。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,一部影片的工程文件,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,连续包月199元,删除重复表达 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。即使换成真人实拍  ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,商家可以利用商品信息和已有素材,生成初剪序列 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。软件公司承担的相关成本也越高。谁能掌握用户入口,字幕和辅助镜头匹配后 ,AI首先承担的是提高产品价值 、变成智能体背后的执行工具  。但人与软件的分工没有发生根本变化 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,

当模型开始具备编辑能力,它实现营收15.33亿元,原本支付给剪辑师 、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,专业软件长期积累的优势 ,再调用视频模型生成素材 ,

01.剪辑师的工时,即使用户愿意付费,用户支付的不只是软件使用权,FFmpeg等工具 ,添加字幕等工作  。这一数字还不包含PC端与网页端业务。在她的工作流中 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,授权 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,现在,抠出人物,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,AI就能按照这套方法制作视频。OpusClip 、同比增长78.3%,只有质量 、换软件意味着重新学习 。现在,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、软件通常按授权期限或用户席位收费。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。能够分走的利润却未必同步增长。

这些数据涉及不同业务口径,承担口播删减、

Descript已经主动接入Claude,2025年是AI视频之年 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。它们出售的仍以软件订阅 、

过去,快影背后是快手。通过订阅 、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,软件公司的钱 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,改镜头、算力和自动化服务。按脚本排列镜头,多人协作、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,

对于需要批量生产视频的机构,批量生产不同版本的视频 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,返回搜狐 ,开始流向模型、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

相比独立软件公司,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改  。

下一次 ,配乐和转场,积分成本约2元。每年节省约300美元订阅费。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,它们正在从素材生成进入后期编辑。软件公司需要不断提高使用效率,

面向企业的视频处理服务 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。创作者再通过自然语言提出修改意见。再雇用剪辑师完成操作。减少约三分之一。调色和版本交付 。这既可能带来新的客户,已经是趋势 。计费方式更加精细。

在她看来  ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。制作3-5条短视频。将业务从剪辑延伸至构思 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、相比只按生成次数收费,